尧尧发表于:2010/02/08 21:21
尧尧发表于:2009/06/10 11:13
今天早上起来逛了下某CN论坛,发现如下更新:
看完这段话,我想说,这是一个最好的时代,我曾经给IF写过邮件,建议采用代码检测魔兽版本,这样强制大家使用最新的魔兽版本,现在IF貌似这样做了,我想有些人都有给IF反映过抱怨过国内魔兽版本的一些现状,是的,IF给出了理解,现在更采取了措施,时不我待,在这么好的机会情况下,是国内统一更新魔兽版本多么好的一个契机啊。然而,这又变成了一个最坏的时代,号称DOTA中文官方组织曾经一直在建议推荐使用新版本魔兽的某CN,在这一刻却低下了他那高贵的头颅,我委实不能理解是什么造成了现在的局面。
是的,那里的铜币童鞋说,暴雪1.24补丁的跳票惹怒了IF,所以IF不再等1.24的出来。但是,IF说的是不支持1.20,没有把1.23也否定掉,这让我感觉他是借1.24的迟迟拖延来作为一种借口,如果这样也算借口的话。即使没有1.24这个版本一说,1.20,你还没有厌倦么?
然后,说1.24可能不支持互通。话说以前没有互通地图的时候,国内外版本不统一的时候,大家是怎么过来的?为了看录像,我电脑存放若干版本魔兽,然后有若干张重复的地图。即使不能互通,最多不过多一张地图的占用空间,谁承受不了?
我和我身边的朋友都是在1.23和59d的环境下玩的,感觉很好,但是,我一直都很期望国内能够迅速普及版本,这样,大家能够有更好的交流和对抗,即使不去某xx平台,我们依然能够找到好的环境享受DOTA。我想,即使不互通,以我的E文水平和现在对DOTA的掌握,玩一张英文地图不是难事。
引用
6月9日晚22点40分二次更新:
Icefrog说, 英文版6.60将不再支持1.20。这样的做法让中国玩家处于两难境地,全面更新1.24不是我们玩家能做到的。
新版1.24补丁将会拒绝互通图还是说会拒绝互通作弊?或者有新的作弊方式可以通过1.24的验证?我们都不能保证。
于是,唯有我们开发独有的地图反作弊系统,才能保证1.24不能普及的情况下,中国玩家更好更方便的享受6.60新版本带给我们的快乐,我们只是简单的期望1.24能够在中国进行大范围的普及,仅此而已。但即使不能普及,也不会影响我们对DotA的渴望!
另外,希望催图的玩家、鄙视CN版本的玩家、对DCN抱有偏见的玩家都能理解DCN -。-
Icefrog说, 英文版6.60将不再支持1.20。这样的做法让中国玩家处于两难境地,全面更新1.24不是我们玩家能做到的。
新版1.24补丁将会拒绝互通图还是说会拒绝互通作弊?或者有新的作弊方式可以通过1.24的验证?我们都不能保证。
于是,唯有我们开发独有的地图反作弊系统,才能保证1.24不能普及的情况下,中国玩家更好更方便的享受6.60新版本带给我们的快乐,我们只是简单的期望1.24能够在中国进行大范围的普及,仅此而已。但即使不能普及,也不会影响我们对DotA的渴望!
另外,希望催图的玩家、鄙视CN版本的玩家、对DCN抱有偏见的玩家都能理解DCN -。-
看完这段话,我想说,这是一个最好的时代,我曾经给IF写过邮件,建议采用代码检测魔兽版本,这样强制大家使用最新的魔兽版本,现在IF貌似这样做了,我想有些人都有给IF反映过抱怨过国内魔兽版本的一些现状,是的,IF给出了理解,现在更采取了措施,时不我待,在这么好的机会情况下,是国内统一更新魔兽版本多么好的一个契机啊。然而,这又变成了一个最坏的时代,号称DOTA中文官方组织曾经一直在建议推荐使用新版本魔兽的某CN,在这一刻却低下了他那高贵的头颅,我委实不能理解是什么造成了现在的局面。
是的,那里的铜币童鞋说,暴雪1.24补丁的跳票惹怒了IF,所以IF不再等1.24的出来。但是,IF说的是不支持1.20,没有把1.23也否定掉,这让我感觉他是借1.24的迟迟拖延来作为一种借口,如果这样也算借口的话。即使没有1.24这个版本一说,1.20,你还没有厌倦么?
然后,说1.24可能不支持互通。话说以前没有互通地图的时候,国内外版本不统一的时候,大家是怎么过来的?为了看录像,我电脑存放若干版本魔兽,然后有若干张重复的地图。即使不能互通,最多不过多一张地图的占用空间,谁承受不了?
我和我身边的朋友都是在1.23和59d的环境下玩的,感觉很好,但是,我一直都很期望国内能够迅速普及版本,这样,大家能够有更好的交流和对抗,即使不去某xx平台,我们依然能够找到好的环境享受DOTA。我想,即使不互通,以我的E文水平和现在对DOTA的掌握,玩一张英文地图不是难事。
尧尧发表于:2009/06/01 03:22
应该是最新的采访,刚逛的时候看到的,翻译水平不高,大家看懂就行,此外,目的只是方便大家尽快地得到最新的一些资讯,这年头喷子真多,想做点好事都不容易。
原帖
作者: andy "meesteryen" shieh
日期: 2 hours ago
以下是采访aNgel_LovEr的全文译文(其实觉得挺搞笑的,人家采访我们国家的选手,居然还要我们翻译成中文) :
1: aNgel_LovEr ,你可以介绍下自己,告诉我们您的姓名,年龄,玩DotA多久了吗 ?
aNgel_LovEr :我的名字是陈如军(我也不太了解,音译),21岁,玩DotA已经三年了。
2:是什么让你决定离开老东家,加入TM战队?
aNgel_LovEr :最初,我和我的老队友在一起不能发挥的很好(我不能玩到你们所期望的水准) ,所以我决定加入TM战队开始一个全新的征程。我现在的队友不会让我感到失望,他们让我再一次感受到了DotA的激情。
3:你如何看待中国DotA的现状,它和亚洲其他地区,欧洲和美洲比较起来呢?
aNgel_LovEr : 中国DotA非常混乱,一点都不稳定,另外一个问题就是缺乏赞助商。国外情况会好一些。中国战队的实力不会比国外战队差。
4:你如何看待现在的6.59版本以及即将发布的6.60版本中传闻的一些改动 。你对新版本有什么期望?
angel_LovEr :6.59中的战略很稳定。基本上人们都会喜欢使用暗影洒满、死亡先知、死灵法师、水晶室女和不朽尸王这样的英雄。与以前版本相比,现在游戏的节奏加快了很多。我希望在6.60中可以使游戏速度变得更快,尽量把游戏时间压缩在40分钟左右,这样我们会很少时间。
5:你希望看到在英雄使用上更加多样化吗?
aNgel_LovEr :我当然希望看到更多的英雄出现在CW ,但对于英雄的使用需要完善的战术安排。
6:你认为现今世界DotA界最好的战队和最好的玩家分别是谁?
aNgel_LovEr :最佳玩家是820 , Kuroky 和aNgel_LovEr 。最好的战队是7L , xcn 和ks。
7:你最喜欢的英雄是?
aNgel_LovEr :精灵龙和众神之王。
8:很多人都想知道你玩发条地精的诀窍。当你玩发条地精的时候你喜欢和哪些英雄共线?你喜欢用他单呢还是混线呢?
aNgel_LovEr :首先,团队合作是最重要的。其次是使用者的实力。我认为对于发条地精来说是最必要的是掌握gank时机以及操作。我希望我的队友使用的英雄,能够适合我的速度,我认为自己算得上一个非常优秀的ganker 。此外,我通常都是单!
(这段我无法准确地描述出solo和laner的意思,我在DA官网上查wiki讲让一个英雄单一路就是solo,这样的话我认为文中提到的laner的意思就是除solo路外去其他路的英雄了,大家看原文好了。 )
9:你如何看待你的这些机会,你觉得哪些战队会出现在下一界CGA黄金联赛中?你或者你的战队在将来有参加什么锦标赛或者联赛的计划吗?
aNgel_LovEr : EHOME ,ks.cn和cd将会是强大的对手。此外,由于longdd的加入,CH也将会变得更强。我想我的表现不会太糟糕,有关比赛和联赛,如果可以,我们将全部参加。
10:现在,你可以向这里所有你的粉丝大声高呼吗?
aNgel_LovEr :我不会让我的粉丝们失望的。我会尽力成为7L时代的aNgel_LovEr。感谢你们GosuGamers的这次采访。
嗯,也感谢你,aNgel_LovEr,祝你在接下来的比赛和锦标赛中好运。
原帖
作者: andy "meesteryen" shieh
日期: 2 hours ago
以下是采访aNgel_LovEr的全文译文(其实觉得挺搞笑的,人家采访我们国家的选手,居然还要我们翻译成中文) :
1: aNgel_LovEr ,你可以介绍下自己,告诉我们您的姓名,年龄,玩DotA多久了吗 ?
aNgel_LovEr :我的名字是陈如军(我也不太了解,音译),21岁,玩DotA已经三年了。
2:是什么让你决定离开老东家,加入TM战队?
aNgel_LovEr :最初,我和我的老队友在一起不能发挥的很好(我不能玩到你们所期望的水准) ,所以我决定加入TM战队开始一个全新的征程。我现在的队友不会让我感到失望,他们让我再一次感受到了DotA的激情。
3:你如何看待中国DotA的现状,它和亚洲其他地区,欧洲和美洲比较起来呢?
aNgel_LovEr : 中国DotA非常混乱,一点都不稳定,另外一个问题就是缺乏赞助商。国外情况会好一些。中国战队的实力不会比国外战队差。
4:你如何看待现在的6.59版本以及即将发布的6.60版本中传闻的一些改动 。你对新版本有什么期望?
angel_LovEr :6.59中的战略很稳定。基本上人们都会喜欢使用暗影洒满、死亡先知、死灵法师、水晶室女和不朽尸王这样的英雄。与以前版本相比,现在游戏的节奏加快了很多。我希望在6.60中可以使游戏速度变得更快,尽量把游戏时间压缩在40分钟左右,这样我们会很少时间。
5:你希望看到在英雄使用上更加多样化吗?
aNgel_LovEr :我当然希望看到更多的英雄出现在CW ,但对于英雄的使用需要完善的战术安排。
6:你认为现今世界DotA界最好的战队和最好的玩家分别是谁?
aNgel_LovEr :最佳玩家是820 , Kuroky 和aNgel_LovEr 。最好的战队是7L , xcn 和ks。
7:你最喜欢的英雄是?
aNgel_LovEr :精灵龙和众神之王。
8:很多人都想知道你玩发条地精的诀窍。当你玩发条地精的时候你喜欢和哪些英雄共线?你喜欢用他单呢还是混线呢?
aNgel_LovEr :首先,团队合作是最重要的。其次是使用者的实力。我认为对于发条地精来说是最必要的是掌握gank时机以及操作。我希望我的队友使用的英雄,能够适合我的速度,我认为自己算得上一个非常优秀的ganker 。此外,我通常都是单!
(这段我无法准确地描述出solo和laner的意思,我在DA官网上查wiki讲让一个英雄单一路就是solo,这样的话我认为文中提到的laner的意思就是除solo路外去其他路的英雄了,大家看原文好了。 )
9:你如何看待你的这些机会,你觉得哪些战队会出现在下一界CGA黄金联赛中?你或者你的战队在将来有参加什么锦标赛或者联赛的计划吗?
aNgel_LovEr : EHOME ,ks.cn和cd将会是强大的对手。此外,由于longdd的加入,CH也将会变得更强。我想我的表现不会太糟糕,有关比赛和联赛,如果可以,我们将全部参加。
10:现在,你可以向这里所有你的粉丝大声高呼吗?
aNgel_LovEr :我不会让我的粉丝们失望的。我会尽力成为7L时代的aNgel_LovEr。感谢你们GosuGamers的这次采访。
嗯,也感谢你,aNgel_LovEr,祝你在接下来的比赛和锦标赛中好运。
尧尧发表于:2009/05/29 10:03
原文:
First, I want to thank everyone for their emails in the past week or so. Things have been kind of hectic lately. Even though I usually don't like to give a schedule, you guys have been very patient. My plan is to release 6.60 in early June and I am doing my best to make sure that there are no further delays. If a feature or change still needs more work, I'll try to save it for the next version instead so I can get this in your hands asap.
Here is a list of a few of the things to expect in 6.60. There will be many new items (at least 5) and improvements or remakes to current items. You can also expect lots of ability changes on old heroes, a couple hero remakes and a new hero or two. A new regeneration system for structures will be active only when they are attacked without creeps/corpses nearby (more detailed infomation on the mechanics for this in the changelog). Naturally there will be the usual balance, bug and visual fixes that come with every update. That is just a brief summary; there are a lot more interesting miscellaneous changes and features, but I'll save the rest for the changelog.
As always, feel free to let me know what things you do and don't like, feedback and suggestions are very important to me. Thanks again for the patience and I hope you guys enjoy the map.
First, I want to thank everyone for their emails in the past week or so. Things have been kind of hectic lately. Even though I usually don't like to give a schedule, you guys have been very patient. My plan is to release 6.60 in early June and I am doing my best to make sure that there are no further delays. If a feature or change still needs more work, I'll try to save it for the next version instead so I can get this in your hands asap.
Here is a list of a few of the things to expect in 6.60. There will be many new items (at least 5) and improvements or remakes to current items. You can also expect lots of ability changes on old heroes, a couple hero remakes and a new hero or two. A new regeneration system for structures will be active only when they are attacked without creeps/corpses nearby (more detailed infomation on the mechanics for this in the changelog). Naturally there will be the usual balance, bug and visual fixes that come with every update. That is just a brief summary; there are a lot more interesting miscellaneous changes and features, but I'll save the rest for the changelog.
As always, feel free to let me know what things you do and don't like, feedback and suggestions are very important to me. Thanks again for the patience and I hope you guys enjoy the map.









